说起来,《Metal Gear 幸存的缩写也是MGS。,它给正统系列带来混乱。……这不是故意的,不是吗?

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当KONAMI在2016年的东京游戏展正式公开《合金装备:生存(以下简称生存),所有的球员都震惊了。。这不仅仅是因为一个以潜行和战争为特征的游戏,更因为在《合金装备(MGS)》之父hg0088离开KONAMI之后,球员们对这场伟大的比赛充满了担忧,前途未卜。。

在hg0088和KONAMI众所周知的一系列冲突,和科乐美的内部重组。,岛上一些开发商开始了一项新的业务并建立了一个新的公司。,要弄清楚到底有多少原《合金装备》开发成员留在KONAMI是一件很困难的事情。

所以对于一些球迷来说,面对生存的出版,他们想到的第一个问题是::谁在开发这个游戏?

即使比赛在一年半后公布,这仍然是一个很难回答的问题。。科乐美还提供了开发团队的一些基本信息。,但是大多数关于生产组的信息都隐藏在S下。,显然,科乐美希望每个人都会更加关注它的游戏。

为了生存,这个游戏。,科乐美几乎没有举办任何媒体采访。,同时,主要开发成员的姓名未列出。公司内部,《生存》开发团队的名称也是毫无特点——近乎流水线代号般的“Production Studio 8(第八发展部)。这个游戏和其他科乐美游戏的游戏是一样的。,宣传是基于科乐美数字娱乐集团的名称。。

当玩家谈论生存时,,总会说这是第一款在hg0088离开后制作的MGS,但很少有人去关注到底是谁取代了hg0088在MGS系列中的位置。

现在游戏正在出售。,在游戏结束时,我们可以看到开发团队成员的名单。,所以我们仔细地研究。,试图搞清楚在hg0088离开之后,谁将承担发展MGS系列的任务?。

小岛:“行!You can you up!”

不再需要明星制片人。KONAMI

但在研发团队名单之前,让我们先梳理一下生存发展的背景。,帮助你更好地理解整个事情。。

科乐美低调处理生存发展团队,一部分原因可能是因为hg0088堪称现代游戏产业中最知名的明星制作人,同时,他也知道如何宣传自己。、这场比赛和他的球队,小岛集团。。

hg0088是那种极少数会在网上展示自己的午餐,因为他的外貌会造成交通堵塞。。当他还在科乐美的时候,这种名声与他的地位息息相关。。

MGS系列具有独特的岛印记。,如今,数百个团队正在开发一个游戏时代。,这种强烈的个人存在感是一种罕见的情况。。所以当岛离开科乐美,游戏的影响不可与任何其他游戏制作人媲美。。

大多数情况下,当一个主要的创作或开发团队离开时,玩家不会介意。,游戏公司继续开发这款游戏的续集。。例如,在杰森琼斯和他的公司Bunge脱离Mac之后,光环系列继续推出新作品。。

但是MGS不是。,对许多粉丝来说hg0088与MGS关系之密切,这让他们觉得科乐美在MGSV。:奇怪的是,我们将在MGSV之后继续开发新的作品。。

我们不知道为什么科乐美在开发团队中扮演了一个低调的角色。,科乐美没有回应多蒙的采访要求。,基于现有条件的投机,也许科乐美认为每个人都应该关注游戏。,而不是在媒体一次次的采访中反复谈论着已经离开的hg0088。开发小组本身也不想吸引人。,或者KONAMI认为再培养出一个如hg0088一样拥有高度话语权的明星制作人,这对你不好。。

另一个值得关注的因素,2015科乐美的组织结构调整。。几乎在这个时间点。,关于hg0088离职的消息被爆出,一系列随后的骚乱也暴露在公众视野中。。

科乐美称其部门调整集中生产DEP。部分措施是削弱生产领导者的管理能力。,把MGS生产集团的名称改为第八个发展部门。

原因之一。,科乐美希望最小化个人和团队开发人员的存在。,它们被置于整个公司的统一管理框架之下。,从而促进人力资源的灵活配置和配置。。

贾德,DDM的合作伙伴,一个游戏人才机构。,他听说科乐美取消了宣布头发的常用方法。。他们将不再像其他游戏公司一样。,安排一个开发团队成员作为发言人。,参加各种会议、现场视频和访谈,与媒体和公众分享和交流最新信息。

贾德说:“hg0088的离开标志着KONAMI明星制片人不再需要为他们说话。,因为整个公司都把重心转移到了手游上。,体育俱乐部合作等业务方向。。科乐美,hg0088带来的风险远多于收益,他将继续申请高预算来开发主机游戏。,毋庸置疑,船舶的分配和分配也是有成本的。,手游不需要这些费用。,在他们看来,这个岛正在烧钱。。”

谁替代了hg0088?

介绍了背景。,让我们看看在生存结束时开发小组的列表。,透露了什么信息?。

首先,说清楚。,基于列表末尾的讨论必然充满问题。。一个由数百个团队开发的游戏必然充满惊喜。,有人半路离开。,有些人和管理层争论。,有人同意不让他的名字出现在名单上。,其他人对他们的立场有不同的看法。……

《MGS4:爱国者之枪》的助理制作人瑞恩·佩顿表示:我需要给每一个参与的制片人命名。,在比赛结束时把正确的位置放在一边。,这对我来说简直是噩梦。。

Ryan Peyton,MGS4(赖安)的第二任指挥 佩顿),后来他离开了岛上的演播室。

毕竟,《生命终结列表》是探索MGS Pro创作的最佳途径,让我们在仔细假设的前提下看看这个清单。。

如果您熟悉MGSV开发人员,所以你可以在这个列表中找到很多熟悉的名字。。有超过科乐美开发人员。,也有各种外包合作伙伴。,显然,生存已经从MGSV的团队中继承了很多成员。。当然,在生存中,他们持有不同的立场。。例如,许多行政职位的生存。,MGSV以前的位置是较低的位置。。

在名单的开头,有个意外的名字引起了我们的注意力——基弗·萨瑟兰(美剧《反恐24小时》主演,MGSV蛇的表情捕捉与配音。在名单中,他也是面部表情的俘虏。。

蛇吉弗莎瑟兰,独裁的面部表情。

这有点奇怪。,如果他参与了生存的工作,科乐美没有理由不把它作为卖点出售。。合理的解释是,在生存的开始,有一个闪回片段的MGSV用于E,这段内容很可能直接用的MGSV现成素材,而不是为了生存而重新生产。。吉弗莎瑟兰,谁没有参与生存,将出现在L。

如果确实如此,这使得这份清单充满了不确定性。。众所周知,生存使用了大量的MGSV材料。,这使得我们很难弄清楚游戏的哪些部分是被制作出来的。。

在面部表情列表中捕捉演员。,另一位著名人物也出现了:Yuri loventer。,他参与了数百部作品的配音和表达。:波斯国王:时之沙》)。像萨瑟兰一样,他还参加了MGSV的工作。,因此,他是否为生存记录了新的内容尚不清楚。。

为无数游戏动漫重要角色配音的尤里·洛文塔尔

萨瑟兰的工作人员说他们不能提供更多的信息。,Lovar说他不记得他曾为苏录过相关资料。。但有时他参加的游戏只是代号。,也许他参与了,但他不知道。。

继续看到名单的末尾。,出现在字幕中的第一个开发组成员是铜锣湾杨泰,如果列表的末尾能够准确地反映生产M的状态,那么堤崎阳太很可能就是代替hg0088的那个人。

他不仅是董事、董事、监事。,与日本某游戏公司的实际协调员相当,名单上的其他地方。,以参与剧作家和UI设计的名义出现了很多次。。在MGSV电影尾部列表中。,hg0088出现了14次,在生存中,Tsutsumisaki Yota出现了10次。。

基于先前的信息,堤崎在《MGS3:蛇咬者首次参加MGS系列电影,后来,他成了MGSV的主要策划者。,在名单的末尾出现了4次。。

列表中的其他成员有相对著名的成员,包括PrWWR。,他曾担任攻击巨人编剧。。另外,Ito的角色设计在寂静的HIL中被称为优秀的设计。,代表怪物三角头是从他的手。。

为MGS爱好者,最令人印象深刻的名字直到字幕的结尾才出现。,他是幸存者的制作人(制片人),而不是董事/监督董事这是一个两个角落。出售前的生存,他站在公众面前和媒体介绍这个游戏T。,相关采访也被接受在TGS2016。。

是角早在1998年初代《合金装备》开发时,我作为程序员参加了这项工作。。此后,每一系列作品都有他的参与。,并在MGS4担任首席程序员。。

在MGS4之后,他开始从事更多的工作。,随着合金装备的兴起:为了报复,他做了制片人。,这把他从幕后推到舞台上。,更多与公众接触,并参与了大量的游戏采访和宣传工作。。

接受采访的这是一个两个角落,不像这个岛,他非常低调。。他将来会成为MGS团队的领导者吗?

MGSV生于中国的生存

最后一部分列表分析。,我们把焦点从个人变成了整个团队。,我们已经建立了一个比较生存和MGSV的表格。:幻痛生产清单,让我们看看我们能从人数中找到什么。。

让我们从最简单的总体比较开始。:总共有794人参与了幻觉疼痛的发展。,生存是451个人。。这个数字包括列表末尾的所有成员。,它涵盖了我们的成员向外包团队的发展。,和其他员工参与游戏。。

基本上是两场比赛。,我们社会中的开发者数量只占总人数的1/3。。两场比赛的总人数相差不大。,毕竟,幽灵是一个3A游戏,具有很长的开发周期。,生存是一个非正统的续集,由剩下的技术材料制成。。

到底有多少《幻痛》小岛组的成员参与了《生存》的开发?这也是粉丝最关注的的问题,他们想知道这个岛什么时候离开科乐美的。,有多少小岛屿成员选择留下来?

很难对这个问题作出准确的回答。,毕竟,幻象的痛苦在尾声列表中。,大多数情况下,它不表示成员是否属于ISLAN。。基于各种数据,对开发人员进行了背景调查。,但依然无法保证给出的结果是准确可信的。只能说,调查后估计数字,原岛群成员约占1/4。,参与了生存发展。。

再次强调,这个数据并不意味着1/4的胰岛成员留在科乐美。,剩下的3/4人去了岛上的新工作室。。正如我之前说过的,人员流动非常频繁。,有些人可能会半途而废。,其他公司可能参与其他公司的发展。。

最后,我们依次对比数据。,有多少人在生存中参与了幻影的工作?。就像我之前说过的。,这个数字被太多的不确定性所干扰。,这只是一个粗略的估计。。最后的结论是,大概有三分之二的《生存》开发成员参与过《幻痛》的制作。

从合金设备走向何处

到此为止,除非了解更多关于科乐美内部人员变动的信息。,否则,从名单的末尾存活下来。,没有太多有价值的信息可用于挖掘。。

我们都知道,以前MGS的许多员工仍然留在科乐美。,虽然在生存之前,他们还没有领导班子。。我们也知道,生存不是从头开始的游戏。,取而代之的是,他们使用了幻觉疼痛的物质资源。,这也是一种经济有效的发展方式。,它也使生存以更便宜的价格和更快的SPE来满足玩家。。

但我们不知道的是,这些原始的胰岛成员在生存发展中扮演怎样的角色?,他们是否还在一个可以做BES的环境中做游戏呢?、这将决定MGS发展的未来方向。,或者没有被岛上的新工作室选中。,这些问题没有明确的答案。。

但这是可以预见的。,未来,MGS系列还将首次亮相。,作为玩家的你又是如何看待没有小岛的MGS和KONAMI目前的开发方针呢?欢迎大家留言讨论。

资料来源:polygon《The people who made Metal Gear Survive》

原作者:Matt Leone

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